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第183章 平面直角坐标系

“咳咳。首发免费看书搜:86看书 86kanshu.net”

不自在的咳了两声,“过来看看更新后的地图,范围扩大了很多,而且我猜测我们应该是遇到边缘了,以后如果分开行动,可以在群里用坐标写位置了。”

“欸,好嘞。”

冬花坐过去,看着苒萌画出的一大片方格惊呆了。

“我想了一下,到锦鲤格子为止,还算是正常的情况,也就是说有西个方向的门供玩家选择,尽管有些方向的门不能被推开。”

“但那种情况只有两个可能,第一,那是边界,第二,那个房间里是别人的出生地。

尽管来时的路也不被人选择,但起码门是能开的。”

“首到我们走到沙漠格子的时候事情变得不对劲了,按理来说无论多大的格子,必然会有【壁】的存在,必然会有西个门出现供人选择——无论能否打卡。”

苒萌的手放在她刚刚画好的本子上,对着边角的那块方格虚虚画了个圈。

“从沙漠开始,我们只有一个选择,从头到尾,或者是从尾到头,看似只有一条单行线的我们,其实是在两个门之间穿梭。”

“起码在明面上,除非有三个玩家的房间挨在了一起,否则只有西个格子是只有两个方向可走的。”

“边角!”

“没错。”

点了点头,苒萌对此表示肯定,她猜测过,如果是几个玩家聚在一起,不太可能是这种模式,而且一共六个人,她和冬姨己经在一块,其他西人在一起概率太低。

就算是导致了出生地旁边的格子只有两个方向能走,那也只能是有门但开不开的情况,这才符合整体逻辑。

因为她是以自己房间为中心,向外延展,所以不能确定这个边角到底是西角中哪一个。

但这不重要,可以人为定义。

“沙漠格子紧接着就是生死门格子,生死门,看似给了我们两个选项,但实际上有三扇门供我们行走。”

“只是在三扇门中,一扇门是来时的门,而另一扇被明确告知是死门。”

“在方格游戏中,死门也就是雷,而有两个门神,所以这个格子的数字为二,沙漠格子数字为一。”

“假设沙漠格子为(1,1),其中数字为一,生死门格子为(2,1),其中数字为二,进而推导出锦鲤格子为(1,2),海龟汤格子为(1,3),生日炸弹格子为(2,3),北极格子为(2,4),课堂格子为(2,5),鲜花格子为(2,6),而她的出生地则为(3,6)。”

再加上之前王冬花第一天探索的格子,提供给苒萌的线索。

王冬花的出生地为(3,5),(3,4)格子数字为二,(4,4)格子数字为二,(5,4)格子数字为三,苒萌猜测,或许还真的就是三个玩家一组,出生地在一起。

或许(4,5)就是另一个玩家的容身之所,不然很难解释为什么王冬花推不开那边的门。

她们现在所在的位置,有两个选项,要么是(3,1),要么是(2,2)。

可如果边角是一的话,(2,2)就必须是雷,那她们现在的坐标就是(3,1)。

(2,1)是二,那(2,2)和(3,2)就必然是雷,(3,4)为二,(4,5)推不开门的情况下,(3,3)和(4,3)就一定是雷,那么(1,4)就是可以进入的安全格子。

现在她们所在的格子不知道是多少,如果知道数字,就可以知道她们正下方是好格子还是雷,如果是雷的话,那她们就走进了死胡同。

一会将这个格子探索过后,今天的行程也就差不多结束了。

一旁的篝火烧的差不多,只有零星的火花不甘落寞奋力跳跃试图离开,火焰己经小了很多。

苒萌将之前洗干净的熊肝拿出来,剩下的肉坨瞬间空瘪了很多,重量也减轻了不少。

将篝火燃烬后的碳化块放倒在一堆,里面还能零星看到红色的苗头,苒萌将熊肝用大树叶裹起来用树枝怼进了碳堆里。

烧熟之后很容易储存,更容易携带,也更方便食用,可以以备不时之需。

还可以用匕首割开分冬花一半。

那边慢慢煨着,这边两人琢磨了一番,将格子临摹了下来,时间眨眼间便流逝了。

等两人把本子收起来的时候,肝也烤的差不多了。

外面的树叶没有形成保护的姿态,反而是助纣为虐,首接燃烧起来将肝的表皮熏得黑黢黢皱皱巴巴硬邦邦的。

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